2012年7月11日 星期三

[遊戲產業][心得分享]GDC Taipei Summit 2012 (六) 通過智慧型手機服務為全球市場鋪路:移動訊息應用LINE的策略及可能性| Line


2012/06/26
通過智慧型手機服務為全球市場鋪路:移動訊息應用LINE的策略及可能性
Masuda, Jun, CSMO, NHN Japan




針對Line數據的解讀,下面簡報很清楚,我就不多說。

全球4000萬用戶(最新數據4500萬用戶、日本約2000)
成長率:500萬用戶/
MAU 82% Peak May 2012
50~60%

8 Million Users Smart Phone TW
5 Million Users= 62.5% Penetration
8/28 29, 2011, Kuwait Saudi Arabia Qatar, Bahrain submitted App Store
10/13 2011 Hong Kong, and SEA
Feb 17 2012, Taiwan TVCF


主要他們提出一個概念是:
Free call + Message這個服務並不是他們第一個提出來的商業模式,但是為什麼能夠如此成功呢? 這是大家值得思考的問題。

追究起原是日本前一陣子的大地震,造成輻射外洩、民眾流離失所,無法通信,所以NHN JAPAN那時候想要找到一個身為網路服務提供者所提供的服務。

這個契機也許是偶然,但我覺得他們很快速的花了3個月左右的時間就把這個服務推上線了。我覺得倒不是他們悲天憫人,而是他們看準市場切入時機與自己的強項,避免與NTT DOCOMO等Telecom正面衝突,以行動3G+WIFI網路短信為主打



WHY this free service success? Essence of Line

1. Smart Phone
2. Real & Closed
3. Emotions

Smart Phone revolution
Women/ordinary People
Leading Marketing Players
Unlike PC lead by IT geeks
SmartPhone = Hi spec Computer + 365/24/7 Connection

Smartphone Native App

Real & Closed

Human relation parallel transition  SNS Platoform (Semi open) -> Real Graph & closed group. 人與人之間不是等距離

Stickers-> Enhance communication 建立一些不需要語言的溝通 關係好才能夠理解的語言

NEXT STEP-> Business Model


Smartphone Communication tools -> Smartphone service platoform

移動圖中是否能夠善用這個Smartphone platform
於是誕生了Line Camera
5Million Camera in first Month

Line Official Account
明星等官方帳號 使用者可以追蹤消息
1Miilion users in 3 months

Sticker Shop open
蘑菇人 domo

Line Top Grossing Rank Thailand, Taiwan, Japan
Android the same rank

Line Music, Line Books, Line Games, Line Shopping.

Not bound to device nor telecom carrier

To become information Gateway

GAME!!
Talk
Friend List
Comparing to Facebook and twitter stronger

Game Type play with friends, based on closed friends interaction

API and how to connect, 7/3 will be released.
Hello Friends in TYOKO 2012.
Line.Naver.JP/Hello

Not Silicon Valley, Innovation from Asia
Low cost to push Global

Aiming for 100M Users, hard in Japan

























延伸閱讀:

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