2012年7月11日 星期三

[遊戲產業][心得分享]GDC Taipei Summit 2012 (四) 次世代技術和遊戲展望| EPIC Games





2012/06/26
Keynote: Technology and Gaming in the Next Generation|次世代技術和遊戲展望
Tim Sweeney, Co-Founder, CEO and Technical Director, EPIC Games


Epics Games我想我不需要多介紹,就是Unreal Engine這家公司,這次來分享的事他們的共同創辦人之一(技術背景),他們是一家走在時代尖端之前的公司,現在甚至是他們的技術成長逼迫著硬體廠商必須跟上。他舉了一個例子,像是Unreal 3當初的demo需要3CPU與數片最高規格顯示卡的電腦才能夠real-time Rendering,現在這樣的畫面已經能在在一顆CPU+1 GPU的電腦上運作了,光光這個短短3分鐘的展示影片就花了20/4個月的時間完成。如果當年他們想要用這樣的技術開發出Gear of Wars這種Scope的遊戲可能至少50M~60M美金的預算,但現在他們已經把這個技術實現了、科技也成熟了,開發成本相對性大量下降。

他想要表示的事情是,他們開發一款引擎往往需要預測3-5年後的玩家需求、廠商需求、硬體設備的進步等等,這些根據非常多的研究與推測來達到精準的判斷,尤其是針對物理運算本身的極限、甚至人類視神經的研究等等。



主要重點摘要如下:
l   硬體設備的發展(Display)將在近年內達到人類視神經所能接受的極限。
l   但即時物理運算要達到自然光源的多重投射需要至少20-30年才能夠達到,意味著我們還有很長一段路要走才能夠滿足人類對於視覺享受的要求。
l   未來主流的開發模式是必須慎選工具,最好是一個工具就能支援最High-endDirectX11 Low-endiOS, Flash
l   另外一個趨勢是手持裝置的效能已經接近次世代主機了。講者開玩笑說:我的iPad的解析度還比我家的電視還要高呢!我幹嘛玩Xbox
l   市場正在反破碎化(De-Fragementation)[小愛編按:我們都認為市場在破碎化,越來越多的Device在切割市場,越來越無所適從。]:講者表示商業模式正在統一,朝著F2P邁進。另外以往的Package Game模式受制於通路也被切割小廠商難以進入,現在透過Digital Distribution這些力量也被釋放出來。最後就是開發方式的統一,現在越來越多廠商投資工具做跨平台開發,同樣的Content支援多個平台、裝置,所以市場反而逐漸被整合。



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