2012年7月11日 星期三

[遊戲產業][心得分享]GDC Taipei Summit 2012 (七) 以社群為本進行設計:Media Molecule如何將Share植入Play. Create Share | Little Big Planet



2012/06/27
以社群為本進行設計:Media Molecule如何將Share植入Play. Create Share
James Spafford, Social Manager, Media Molecule


What is sharing?

很多時候Sharing就是那顆小小的按鈕,將某個內容分享到你的社群平台。
Sharing對於技術面來說就是:upload & download 內容
這種情況下就像是Youtube一開始提供的功能,大家重視頻寬、讀取速度、支援規格等等。

接下來,技術面問題解決之後,大家注重的是內容發掘(Content Discovery)
Enable users to discover contents, without discovery it’s painful
想像一下youtube有不知幾億的內容,可是你卻找不到你想要的影片

另外要考慮一下分享模型的大前提:
Content Ownership!
l   個人資產
l   會想要到處炫耀
l   需要永久保存
現在Content的使用也能鑒定一個人,像是Facebook上面你對甚麼東西按了Like,你分享了哪些圖片等等。進入你的Facebook專頁時,那就是你。你擁有的東西不見得是你創造出來的。

小小大星球的主要架構為:PlayCreateShare



除了官方內容之外,官方釋出編輯器供玩家設計關卡,並上傳分享給其他玩家玩。Players能從Creators創造的遊戲關卡獲得樂趣,而Creators則從玩家遊戲之後的feedback獲得成就感,是一個雙贏的策略。

TAKE 1
於是他們針對這個架構規畫了以下的Feature

瀏覽功能:30個關卡/星球(Page)
結果:失敗,第一個月就有100萬個關卡被上傳,等於有30萬頁,瀏覽功能等於廢掉。

Cool Levels:電腦按固定條件篩選出比較酷的關卡進行推薦
結果:失敗,玩家試驗出判斷規則,並加以利用。

反饋功能(愛心):據有書籤(Bookmark)功能與Like功能
結果:失敗,因為不知道玩家到底是否喜歡,還是只是因為沒時間玩所以先記錄下來。另外因為任務需要30顆愛心可以解鎖成就,所以產生大量垃圾訊息(SPAM),玩家到處去別人的地方留言說:拜託給我一顆愛心,如果你給我一顆愛心,我也會回禮給你。於是整個系統就失效了。

反饋功能(星級評價):像是App Store一樣
結果:失敗,遊戲設計玩家玩完一關之後一定要平價,於是大部份的玩家都會直接按X同意並跳過,導致原本設計的Default是上一個評分者留的評價,於是如果第一個平價超高,接下來有很高的機率評價一直都會很高。因為使用者是懶惰的。

標籤(TAGS):形容詞與分類混雜
結果:失敗,最後因為每個玩家都可以隨便亂貼,於是有90%標籤每個關卡都被貼上,毫無鑑別度。

原本他們構想大概只有5%左右的人願意分享,結果最後有30%的玩家都上傳了關卡,最後數個月之後,關卡已經成長到 380萬個,龐大到他門的團隊也不知道如何管理。


Take 2
他們針對以上所有問題進行了改善:

n   關卡用List取代BrowserList可以有無限延伸性。
n   標籤只能貼五個,最多人貼的五個會顯是在上面。
n   保留 Cool levels(講者認為應該要去除)
n   加上官方精選關卡:費時費力
n   取消星星評價
n   取消愛心:改成哭臉跟笑臉 + 播放清單Playlist兩個功能。
n   加入Activity Stream:像是Facebook可以看到好友的動態,玩、評價、記錄哪些關卡等等。
n   加入Review:結果還是被Spam,但是Review當中有Like,最多like會被移到最上面。
n   增加了Web Portal:核心概念是Enable the Data to go out,所以所有Dataopen出去,另外也提供了許多嵌入其他網頁需要的簡易widgetAPI,提供Web 便利功能,網路上看到好玩的關卡馬上可以加入playlist,回家之後開機立即就會同步。


Take 2.1 小改善

Empower the players 給她們更多的工具
測試關卡難易度的工具:使得create content的難度降低,品質提升
管理自己review的工具:降低Spam
取消哭臉:Negative rating is no help in a creative community.

關卡膨脹到670萬個,每天有5000個關卡被上傳。
T-Rex hate push-ups:爆龍討厭做伏地挺身。部要讓玩家做他做不到的事情,提供他們工具,替她們解決問題。

UGC is everywhere, so is share.
Share the same thing or we share different things. There’s a lot of forms of sharing.

你可以讀一本書,分享給朋友,朋友不需要看過這本書也能體會你要分享的意義。

你可以揪朋友到party同樂,雖然每個人可能做不同的事情,有的把妹、有的喝酒、有的跳舞,在同一個環境下共享同一種氣氛,也是一種分享。

你可以跟朋友去看電影,兩個人看同一個東西,卻是各自有不同的體驗與感受。

甚至可以是一起織毛線,你織你的、他織他的,你們共同分享同一種動作的經驗。




























































































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