2012年7月11日 星期三

[遊戲產業][心得分享]GDC Taipei Summit 2012 (二) 全球遊戲產業五大趨勢| Ngmoco



2012/6/26
Key Note
全球遊戲產業五大趨勢|The 5 Big Trends in the Global Games Industry
Ben Cousins, General Manager/ Ngmoco Sweden


P100057:
講者背景是瑞典人到美國工作,結果這家公司被日本公司買下,所以他認為來講國際趨勢很適合。()

瑞典主要有幾個指標性的新創公司:MineCraftSpotify,當然遊戲公司也有製作BattlefieldDICE

他們公司主要設定的目標是;設計AAA Freemium遊戲給核心玩家

接下來進入主題:

首先定義文中所提到的Mobile:意指OS(Android, iOS, Windows Phone 8)而非Device。講者表示也許這些OS未來可能會被搭載到其他的載體,屆時Mobile也不一定真的只是Mobile



#Trend 1 Mobile Gaming Kills Console Game

定義KillMarket Share Drop to a point of no sign of return(市場佔比降到一個地步不可逆)

l   508:iPad是世界上銷量速度最快的產品
l   509:同期比較Android銷售速度比iPhone還快
l   510:智慧型手機在各個先進國家這兩年的Install Base有很明顯的成長
l   511:最後同期比較Xbox360iOS gameruser base,在8個月後iOS已超越Xbox360的安裝數並持續拉開差距
l   512:DeNA(音同DNA)是一家以Mobile Gaming/service為主的公司2010, 2011Net IncomeRevenue皆有巨幅的成長。
l   513:GREE2011年到2012年的Net Salesoperating Profit也有明顯的成長。
l   514: 付出給developer的總額有明顯的成長,平均每app下載獲得的營收小幅下降。
l   515:Console Game2007年開始市場逐年萎縮。
l   516:像是EA這種傳統的公司進行轉型需要付出產痛的代價,雖然他們試著把通路及內容轉Digital,營收也有明顯成長但還是連續四年虧損。而講者也表示,台灣的基礎不是Console Game在跟上時代趨勢上所需要克服的困難較少,應該可以比較順利轉型成功。
l   517:未來趨勢:
全球手機遊戲的營收和人數都會超越Console Game。幾大家用主機廠商生產下一代主機之後將會停止生產主機。大型的傳統發行商像是EA, 2K等會被Digital­focussed的公司給買下或是倒閉。

#Trend 2 Mobile gaming Kills Browser Game
兩個重點:
l   Wintel(Windos+Intel)OS市占率低於50%
l   Facebook已經無力成為Browser Game的載體,尤其是新進入者。
導致兩個結論:
l   Casual Game用戶將會從PC Browser轉移到Mobile
l   Browser Game為主的公司將需要跨平台整合Mobile,不然將面臨失敗。

#Trend 3 FreeMium Dominates Worldwide
l   不需要多說,免費商城已經統一亞洲,但在歐美尚未完全發酵,但近年來幾個大型的作品像是英雄聯盟已經證明了這件事情。

接下來的兩點筆者表示沒有數據佐證,為個人推論,但希望這個想法可以給大家一些刺激與想像空間。
#Trend 4 3D Graphics Become a Commodity

定義 Commondity:日用品、商品,像是麵粉、鹽、石油、煤礦等等。

以往Console Game或是次世代的MMORPG,畫面永遠是最大的賣點。廠商投資非常大量的資源在美術引擎的打造以創造出差異性價值。許多公司也因為這樣的商業模式獲得大成功/失敗。

早期也沒有Middleware、也只有少量的Renderware來處理畫面,授權金又非常昂貴,於是只好為自己的遊戲量身打造,是一個非常耗資源且高風險的開發方式。

現在有很便宜的引擎和Middleware可以使用,像是Unreal(UDK)Unity,另外Art Assests也變得更容易取得,甚至有許多的網路商店可以取得這些資源像是Unity Assests Store。講者舉例了一些高品質的山水風景、樹木等等的package只要$9美金,但是請一個美術來製作的話可能是這個數十倍、數百倍價錢,而消耗資源在這些次要的Assests上面並不會讓自己的遊戲或是公司增加太多的優勢。

講者推測兩點:
l   未來最賺錢的遊戲一定會使用第三方引擎開發
l   未來最賺錢的遊戲一定會大量使用這些已經建模好的3D資產。

#Trend 5 Asia Rises (Again)

Again的原因是因為,小時候ATARIPS2時代都還是日本的大廠把持遊戲
市場,直到Microsoft切入市場之後,西方的開發商才有大量成功經驗。

530:比較市值之後發現NEXONGREEDENA已經超越西方第二大廠EA(DeNA最新數據未更新至圖中)

原因歸咎於亞洲市場切入F2P的成功經驗較早,轉型切入新平台時無須付出過高的代價。

講者推論兩點:

l   未來Top 5的遊戲公司有4家都會是亞洲公司
l   亞洲公司會買下西方大型的發行商, ex. EA, 2K





























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