2010年8月14日 星期六

[遊戲產業][SCII專題]Activision Blizzard股價居然沒上漲


  • 7/27全球同步發售 11國語言
  • 星海爭霸II創史上短時間內的銷售紀錄
  • 預計2010年底將銷售700萬套,至少為暴雪帶入4億2000萬美金營收,加上1億7100萬的營運獲利。
  • 通路商分成約20%

結果哩?

2010年8月11日 星期三

[遊戲設計][機制分析]Game Mechanics與Monetization Model的完美婚姻 (改)


婆:老公你說過你要像星星一樣守護我
公:老婆~我等等去幫你衝到  +9星 全套

也許大家覺得小愛很煩,每次都在講Game Mechanics或是Monetization,可不可以換點新的藥阿? 好吧!既然你誠心誠意的發問,我也只好這樣回答你:辦不到!

每次大家看一款遊戲的失敗,難免都會忍不住馬後炮一下:畫面這麼爛,當然賣不好。 or 遊戲設計有問題,玩家不習慣。 or 遊戲是不錯玩啦,但是商城設計太差。

小愛今天想要提供給大家一個新的思考概念:一款好遊戲必須符合三個要素:Contents, Mechanics, Monetization