2009年12月31日 星期四

[遊戲產業][市場分析]淺談遊戲市場分析與遊戲企劃設計-雨露均霑法

漢朝武帝之初,各路藩王勢力過大,天子地位飽受威脅,未避免春秋戰國之亂再度重演,漢武帝施行了「雨露均霑法」,又名推恩令。


具體實施辦法是藩王世子繼承藩國的一半土地,稱為「雨露」。而剩餘一半土地由世子以外的其他兒子平均繼承,稱為「均霑」。以此類推,藩王世子的世子領地將縮減為原來的四分之一,而其他旁系的子孫土地更是越來越小。

Q:「那藩王的世子為什麼要接受?」

A:「如果世子不接受,首先他自己家的兄弟就跟他鬧起來了。」


如此百年之後,原本勢力強大的藩國則分裂成許多小的不能再小的藩國,而原本皇室子孫將無地可分就變成了僅具有皇室血統的平民。最具代表性的就是三國時蜀漢昭烈帝劉備就是一個最經典的例子。

這種反向思考的方式,的確有效達成漢朝的中央集權,如果是強制將土地兵權回收,在群王權力備受威脅之下,一定會上演藩王割據的戲碼。

 
 
但是這個故事到底跟遊戲市場有什麼相關呢???


 

2009年12月16日 星期三

[遊戲產業][市場動態]12月第一週Facebook遊戲成長人數排行榜


最近太忙了,沒時間提供最即時的消息,以上為上週12/8做的Facebook小遊戲排行榜。
接下來愛德華將從中挑幾款出來跟大家分享。